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Counter-Strike 2 | Valve adiciona mapas da Oficina ao jogo e traz outras mudanças

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CS | Raules analisa mudanças do Counter-Strike 2 e fala sobre uso das novas smokes (5:43)

O analista refletiu também sobre as mudanças no cenário competitivo (5:43)

Mais de um mês após o lançamento do Counter-Strike 2, uma ferramenta muito aguardada pela comunidade foi finalmente adicionada ao jogo. Os mapas criados pela comunidade e adicionados ao Workshop chegaram à nova edição do FPSdaValve na última semana e os jogadores já podem aproveitar os melhores mapas para treinar.

“Os criadores de mapas comunitários podem começar a enviar seus mapas para o workshop e os servidores comunitários podem hospedar esses mapas. Se você quiser experimentar alguns mapas do workshop offline, inscreva-se neles no workshop e vá para o menu Jogar”, comunicou a empresa em uma publicação oficial.

A notícia da chegada dos mapas jogáveis por meio do Workshop é algo esperado pela comunidade desde o lançamento do jogo. O recurso é muito esperado devido ao fato de adicionar ao jogo diferentes mapas que auxiliam no treinamento antes das partidas, permitem jogar novos modos de jogo com os amigos e também a conseguir configurações de jogadores profissionais dentro do próprio jogo.

Para acessar os Mapas da Oficina é simples: basta entrar no Counter-Strike 2 e clicar no menu ‘Jogar’ e a partir daí, basta clicar em ‘Mapas da Oficina’. Caso seja sua primeira vez entrando na parte dos mapas do Workshop, você terá que acessar a oficina e se inscrever em algumas opções para que elas apareçam dentro do cliente do jogo.

Junto da atualização que trouxe os mapas customizados da Oficina ao jogo, a Valve também comunicou que adicionou diversos outros updates para o Workshop, junto de outros ajustes e consertos para o Counter-Strike 2. Confira as mudanças que chegaram ao jogo junto da atualização do dia 2 de novembro:

OFICINA

  • Habilitado o upload de mapas do CS2 para o Workshop

  • Servidores comunitários podem hospedar mapas do Workshop

  • Adicionadas características de metalização e rugosidade da pintura aos acabamentos de cor sólida, hidrográfica e pintura em spray no Editor de itens

  • Adicionada opção "Correção automática de cores PBR" para todos os tipos de adesivos no Editor de itens

  • Várias atualizações do sistema de ajuda do Editor de Itens, incluindo "mat_fullbright 10" para testar o PBR

  • Várias atualizações nas ferramentas do workshop

JOGO

  • Corrigido um caso em que os comandos do usuário seriam ignorados em más condições de rede

  • Corrigido um caso em que as armas disparavam mais rápido do que o pretendido

  • Corrigido um caso em que os clientes mostravam vários tiros para um tiro real

  • Corrigido um caso em que os jogadores não conseguiam manter suas armas entre as rodadas da prorrogação

  • Corrigidos alguns casos em que armas caíam do espaço de jogo

  • Em primeira pessoa, os jogadores mortos agora verão seu próprio ragdoll na posição de compensação de lag autorizada pelo servidor em que morreram

  • Granadas decoy interagem esteticamente com nuvens de fumaça

  • Granadas de fumaça agora têm uma duração mínima de fusível para evitar que a fumaça detone prematuramente se ficar presa em fendas

  • Os jogadores agora ignoram eventos de dano individuais que causam menos de um ponto de dano

  • Os ataques de faca agora priorizarão os inimigos e só atingirão os companheiros de equipe se não houver inimigos ao alcance

  • Ataques de faca não prevêem mais efeitos de dano ou sons no cliente

  • O ataque com faca imediatamente após mudar para uma faca sempre causará o dano total

  • Para uma determinada localização do mapa, a altura dos olhos agora é consistente, independentemente de como o jogador chegou

MAPAS (INFERNO)

  • Recorte corrigido em diversas áreas

  • Corrigidos vários microgaps

  • Corrigidas malhas que desapareciam no skybox

  • Removido pássaros que foram confundidos com granadas

SERVIDORES

  • Adicionada configuração sv_maxuptimelimit para solicitar o desligamento do servidor após determinado número de horas de atividade

  • Suporte ao parâmetro de linha de comando -sv_maxuptimelimit para selecionar aleatoriamente o limite de tempo de atividade por instância dentro de um intervalo. Por exemplo, o parâmetro de linha de comando "-sv_maxuptimelimit 48-72" solicitará o desligamento automático da instância do servidor de jogo em algum lugar entre 48 e 72 horas, emitindo o comando "sv_shutdown" no servidor de jogo

  • Adicionados registros de log de tempo de inicialização do servidor de jogo

  • Os servidores do jogo agora imprimirão mensagens de bate-papo globais quando os jogadores reconhecerem itens recém-adquiridos enquanto estiverem conectados ao servidor do jogo

  • Corrigido um bug que mostrava 100% de perda de pacotes imediatamente após a conexão

  • Corrigido um bug onde o ping do placar poderia ficar preso em um valor inferior ao ping real

DIVERSOS

  • Renderização aprimorada de adesivos

  • Adicionadas vitórias e vitórias necessárias aos blocos de mapa do Menu de Jogo Competitivo

  • Corrigidos vários pequenos bugs do HUD Corrigidos várias skins e bugs de adesivos

  • Corrigidos vários bugs na interface de inspeção de itens

  • Corrigimos um problema de skin nas pernas do agente Trapper Aggressor

  • Melhor desempenho das animações do jogador no cliente e no servidor

  • Lata de granada de fumaça alterada para material cromado

  • "Boost Player Contrast" não se aplica mais a jogadores mortos

  • Valor ajustado do limite de voz do microfone

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