Mais de um mês após o lançamento do Counter-Strike 2, uma ferramenta muito aguardada pela comunidade foi finalmente adicionada ao jogo. Os mapas criados pela comunidade e adicionados ao Workshop chegaram à nova edição do FPSdaValve na última semana e os jogadores já podem aproveitar os melhores mapas para treinar.
“Os criadores de mapas comunitários podem começar a enviar seus mapas para o workshop e os servidores comunitários podem hospedar esses mapas. Se você quiser experimentar alguns mapas do workshop offline, inscreva-se neles no workshop e vá para o menu Jogar”, comunicou a empresa em uma publicação oficial.
A notícia da chegada dos mapas jogáveis por meio do Workshop é algo esperado pela comunidade desde o lançamento do jogo. O recurso é muito esperado devido ao fato de adicionar ao jogo diferentes mapas que auxiliam no treinamento antes das partidas, permitem jogar novos modos de jogo com os amigos e também a conseguir configurações de jogadores profissionais dentro do próprio jogo.
Para acessar os Mapas da Oficina é simples: basta entrar no Counter-Strike 2 e clicar no menu ‘Jogar’ e a partir daí, basta clicar em ‘Mapas da Oficina’. Caso seja sua primeira vez entrando na parte dos mapas do Workshop, você terá que acessar a oficina e se inscrever em algumas opções para que elas apareçam dentro do cliente do jogo.
Junto da atualização que trouxe os mapas customizados da Oficina ao jogo, a Valve também comunicou que adicionou diversos outros updates para o Workshop, junto de outros ajustes e consertos para o Counter-Strike 2. Confira as mudanças que chegaram ao jogo junto da atualização do dia 2 de novembro:
OFICINA
Habilitado o upload de mapas do CS2 para o Workshop
Servidores comunitários podem hospedar mapas do Workshop
Adicionadas características de metalização e rugosidade da pintura aos acabamentos de cor sólida, hidrográfica e pintura em spray no Editor de itens
Adicionada opção "Correção automática de cores PBR" para todos os tipos de adesivos no Editor de itens
Várias atualizações do sistema de ajuda do Editor de Itens, incluindo "mat_fullbright 10" para testar o PBR
Várias atualizações nas ferramentas do workshop
JOGO
Corrigido um caso em que os comandos do usuário seriam ignorados em más condições de rede
Corrigido um caso em que as armas disparavam mais rápido do que o pretendido
Corrigido um caso em que os clientes mostravam vários tiros para um tiro real
Corrigido um caso em que os jogadores não conseguiam manter suas armas entre as rodadas da prorrogação
Corrigidos alguns casos em que armas caíam do espaço de jogo
Em primeira pessoa, os jogadores mortos agora verão seu próprio ragdoll na posição de compensação de lag autorizada pelo servidor em que morreram
Granadas decoy interagem esteticamente com nuvens de fumaça
Granadas de fumaça agora têm uma duração mínima de fusível para evitar que a fumaça detone prematuramente se ficar presa em fendas
Os jogadores agora ignoram eventos de dano individuais que causam menos de um ponto de dano
Os ataques de faca agora priorizarão os inimigos e só atingirão os companheiros de equipe se não houver inimigos ao alcance
Ataques de faca não prevêem mais efeitos de dano ou sons no cliente
O ataque com faca imediatamente após mudar para uma faca sempre causará o dano total
Para uma determinada localização do mapa, a altura dos olhos agora é consistente, independentemente de como o jogador chegou
MAPAS (INFERNO)
Recorte corrigido em diversas áreas
Corrigidos vários microgaps
Corrigidas malhas que desapareciam no skybox
Removido pássaros que foram confundidos com granadas
SERVIDORES
Adicionada configuração sv_maxuptimelimit para solicitar o desligamento do servidor após determinado número de horas de atividade
Suporte ao parâmetro de linha de comando -sv_maxuptimelimit para selecionar aleatoriamente o limite de tempo de atividade por instância dentro de um intervalo. Por exemplo, o parâmetro de linha de comando "-sv_maxuptimelimit 48-72" solicitará o desligamento automático da instância do servidor de jogo em algum lugar entre 48 e 72 horas, emitindo o comando "sv_shutdown" no servidor de jogo
Adicionados registros de log de tempo de inicialização do servidor de jogo
Os servidores do jogo agora imprimirão mensagens de bate-papo globais quando os jogadores reconhecerem itens recém-adquiridos enquanto estiverem conectados ao servidor do jogo
Corrigido um bug que mostrava 100% de perda de pacotes imediatamente após a conexão
Corrigido um bug onde o ping do placar poderia ficar preso em um valor inferior ao ping real
DIVERSOS
Renderização aprimorada de adesivos
Adicionadas vitórias e vitórias necessárias aos blocos de mapa do Menu de Jogo Competitivo
Corrigidos vários pequenos bugs do HUD Corrigidos várias skins e bugs de adesivos
Corrigidos vários bugs na interface de inspeção de itens
Corrigimos um problema de skin nas pernas do agente Trapper Aggressor
Melhor desempenho das animações do jogador no cliente e no servidor
Lata de granada de fumaça alterada para material cromado
"Boost Player Contrast" não se aplica mais a jogadores mortos
Valor ajustado do limite de voz do microfone